Мы используем файлы cookie и сервис Яндекс Метрика, чтобы сделать использование сайта максимально удобным
Ok
Новости

Левша или правша? Неважно! Мы адаптируем VR-игры под всех!

От 10 до 15% населения планеты. Около 1 миллиарда человек. Столько людей используют левую руку в качестве ведущей.

А знаете ли вы, в каком году ввели самый поздний запрет на переучивание левшей в школах?

В 2000-м! Только представьте! И речь идет не о каких-то далеких странах с непроизносимым названием, а о Германии!

Если вам больше 35 лет, вы наверняка слышали истории о детях, которых в школе заставляли писать правой рукой. Возможно, кого-то из ваших знакомых переучивали лично. Леворукость считали недостатком, который необходимо исправить.

Такая практика существовала во многих странах. В США, Великобритании и Японии от нее отказались в 70-х годах, в СССР — в 80-х. А вот в Баварии, с которой мы и начали сегодняшний разговор, недвусмысленное правило о запрете переучивания закрепили только 26 лет назад.

У такой практики были вполне резонные, хоть и приводящие к жестоким последствиям причины: мы живем в мире правшей. Вся наша жизнь строится вокруг предметов, механизмов и конструкций, созданных под них.

Признаемся честно: когда команда ROCKET VR начинала разрабатывать VR-игры для свободного перемещения, мы тоже ориентировались на большинство, то есть на правшей. Так было привычнее для индустрии, но не для всех клиентов.

Спустя несколько лет мы решили это исправить.

Виртуальная реальность должна быть удобна для всех!

А у игроков должен быть выбор. Так решили мы и начали масштабную работу по адаптации игрового контента под левую руку.

На самом деле, сейчас наша команда готовит крупный пакет обновлений и автоматическое определение ведущей руки игрока — лишь одно из них.

Итак, как левши будут взаимодействовать с нашими VR-играми?

Все будет происходить во время первого выбора персонажа. Если игрок воспользуется левым контроллером, система определит его как левшу. Если правым — как правшу. Элементарно!

После этого хват оружия, дополнительные способности и другие важные элементы управления будут настроены под выбранную руку. Игроку не придется менять привычные движения, он сможет быстрее и точнее выполнять необходимые для победы манипуляции.

Для партнеров ROCKET VR процесс останется таким же простым. Владельцам арен и операторам не потребуется устанавливать отдельные настройки или вручную выбирать режим для каждого гостя. Система сделает все автоматически.

На первом этапе мы адаптируем под левшей два наших самых популярных VR-шутера, где точность и быстрота движений особенно важны: BATTLE и TACTICS.
Однако на этом мы, конечно, не остановимся. В дальнейшем наша команда планирует добавить такую возможность и в другие VR-игры от ROCKET VR.

А теперь самое главное.

Когда же у клиентов с ведущей левой рукой появится возможность протестировать нашу новую функцию?

Что ж, ответ вам понравится. Данная возможность появится в августе вместе с релизом нашего сюжетного линейного VR-шутера AGENTS.

Следите за новостями в наших сообществах в VK и Telegram, чтобы первыми узнавать о новых играх, функциях и других важных событиях!