ROCKET VR и вся наша партнерская сеть отмечают важное событие. Мы выпустили масштабное обновление!
Это результат месяцев подготовки, тестирования и тесной работы с партнерами. Тщательно продуманные улучшения затронули каждый аспект работы VR-арены: от качества и доступности игр до оптимизации пространства и вовлеченности клиентов.
Сердце этого обновления (и наш самый амбициозный проект на данный момент) — сюжетный VR-шутер «Агенты: Синтезис».
Шпионский VR-шутер нового поколения
«Агенты» — это полноценный VR-блокбастер.
Захватывающий сюжет, проработанная вселенная и яркие персонажи созданы таким образом, чтобы удерживать внимание игроков с первой и до последней минуты.
Гостям арены предстоит примерить на себя роль элитных агентов, распутать захватывающий заговор и справиться с нетривиальными задачами.
Наша команда впервые создала историю, в которой только решения игроков определят, каким будет финал.
Мы уверены, что это кинематографическое приключение создаст новый стандарт для индустрии VR-развлечений.
Переход на новый движок
Наша служба заботы о клиентах не так уж сильно загружена. Знаете, почему? Просто мы стараемся делать все, чтобы продукты компании работали без сбоев.
Именно ради стабильности мы с самого начала и до этого момента использовали игровой движок Unity 2020. Эта версия доказала свою надежность миллионами часов работы по всему миру, ни разу не подведя наших партнеров.
Однако прогресс не стоит на месте, и мы наконец-то дождались новой версии, которая смогла предложить реальные улучшения без лишних маркетинговых обещаний — Unity 2024.
«Но Unity 2024 была выпущена 2 года назад!» — скажете вы и будете правы.
Так почему мы решились на переход только сейчас? Ответ довольно простой. Сначала наша команда внимательно наблюдала за тем, как новый движок осваивает индустрия, а затем и сама проверила его на своих VR-аренах.
С января этого года мы обкатывали Unity 2024 в реальных условиях, пока не убедились в его очевидных преимуществах. Таков принцип ROCKET VR: мы никогда не просим партнеров рисковать там, где не рисковали сами.
Результаты перехода на Unity 2024 заметны сразу:
— VR-шлемы стали меньше нагреваться даже при длительном использовании — Увеличилось время автономной работы шлемов (что особенно важно для выездных мероприятий) — Частота кадров выросла даже на устройствах старых поколений — Картинка стала четче, а еще более плавный видеоряд сводит к минимуму укачивание в виртуальной реальности
Переход на новую версию игрового движка — важный шаг для реализации нашей миссии: сделать VR-развлечения доступными каждому.
Новое лобби
Наше новое лобби разработано таким образом, чтобы с первой секунды влюблять гостей арены в виртуальную реальность.
Это живое пространство стирает разницу между мирами, плавно подготавливая игроков к захватывающим приключениям.
При этом мы изменили не только обстановку лобби, но и скины игроков. Вместо привычных «зефирных человечков», которые были с нами все эти годы, — космонавты.
Такая забавная отсылка к грядущей зимней игре «Космолапки» была особенно тепло встречена на плейтестах. Надеемся, понравится она и вам.
Легкий способ следить за новостями
Оставаться на связи с экосистемой ROCKET VR стало еще проще. Теперь партнеры будут видеть свежие новости франшизы прямо на экране авторизации. Это поможет быть в курсе релизов, обновлений и событий, происходящих в нашей сети.
Умная оптимизация пространства
Квадратные метры — один из самых ценных ресурсов для любой VR-арены. И мы придумали, как наши партнеры могут еще эффективнее их использовать.
Новый редактор планов помещения предлагает расширенные возможности оптимизации. Теперь владельцы клубов смогут вместить максимум игрового процесса в минимальную площадь.
Это ключевое улучшение изменит восприятие игровой зоны клиентами.
Благодаря умной генерации карт и грамотному управлению пространством даже небольшие помещения будут казаться просторнее и атмосфернее.
Адаптация игр для левшей
Как уже было сказано, доступность VR — важная часть нашего видения.
В связи с этим мы начали масштабную работу по адаптации наших игр для левшей. В первой итерации право выбирать ведущую руку появится в наших VR-шутерах BATTLE и TACTICS, но это лишь начало.
Немного о том, как это будет работать.
В момент первого выбора игроком персонажа система будет автоматически определять, в какой руке он держит контроллер. Если в левой, основные действия назначаются на нее. Если в правой, то на правую. Никаких дополнительных настроек или ручных корректировок не потребуется.
Таким образом мы убрали для гостей арен лишнее неудобство, позволяя им просто наслаждаться любимыми играми от ROCKET VR.
Устанавливайте обновление и переходите на новый уровень
Релиз 2.0 воплощает главные ценности ROCKET VR: продуманные улучшения, искреннюю заботу о партнерах и внимание к комфорту игроков. Мы гордимся тем, что создали, и надеемся, что вы по достоинству оцените нашу работу.
Обратитесь к персональному менеджеру, чтобы получить доступ к свежему обновлению и вывести свою VR-арену на новый уровень.